什么是次世代美术?

《英雄联盟》酷炫的动态美化登陆界面,《使命召唤》震撼的开场动画CG,

《魔兽世界》矗立在暴风城里宏大堡垒模型,皆是次世代美术下的作品。

所谓次世代美术技术,应用于次世代游戏(第四代游戏),一改以往的美术画面效果,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,用逼真的表现使玩家更深入地体会游戏的乐趣。
  • · 简单绘画操作【技术性】
  • · 低模时代
  • · 上升瓶颈:软件使用障碍
  • · 低分辨率
  • · 以“画”为主【综合性、技术性兼具】
  • · 高精度建模以及高精度贴图
  • · 艺术修养高低
  • · 高质感、多种特殊效果

火热市场遭遇人才紧缺的冰冷现实

  • 次世代美术设计师 年薪:20w-25W
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根据2016年数据预计未来3—5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人,各大游戏公司开出高薪聘请3D美术设计师。网络游戏设计职位的平均薪资要比传统IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。

只要符合4种条件之一你就可以来

  • 拥有游戏行业开发制作热情团队合作以及追求极致效果的匠心精神
  • 拥有敏锐的CG艺术感官修养
  • 可以独立操作使用电脑软件
  • 拥有项目策划头脑或者美术功底

专业课程体系+职业素质培养

成就技术大牛 非你莫属

  • 次世代美术基础 素描基础、雕塑基础
    PS基础、美学原理
  • 次世代软结构制作设计 手绘模型基础、硬结构制作、
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  • 次世代项目实战 环境案例实训、角色案例实训、
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高薪资必备学习工具

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授人以鱼不如授人以渔

龙图教育次世代课程强势来袭

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腾讯、龙图游戏等名企金牌讲师--大咖零距离技术解答

  • 董 越

    6年cg行业从业经验。主要从事网游 ,页游,手游主机等项目的美术资源制作。熟悉了解手绘,次世代 ,影视等多种领域制作方式,参与过《糖水三国》,《动漫英雄大 乱斗》,《体育的力量》,《怪物猎人》,《the room2》等项目。 以及大量的日系项 目,VR项目气氛设定以及美术资源制作,vr-u3d 环境搭建等,多年来带领过许多人完成项目,善于沟通与帮助学员 成就自我。 热爱cg行业,把兴趣作为工作!

  • 江明立

    美术专业出身,10多年项目开发和团队管理经验,先后任职网龙、光宇科诗特、腾讯、中青宝,并担任主美、美术经理、美术总监等重要职位;在职期间参与多款业界神作,代表作:端游《 征服》、《魔域》、《御龙在天》、《创 世》、《幻想三国》、《三国游侠》;手游《仙战》、《 赤壁东风》、《逗比联盟》、 《黑夜传说》等。对中国传统风、欧美魔幻风、日韩风都有深刻的了解与认知。

  • 王 斌

    美术专业出身,10年行业经验。先后就职于光宇游戏,深圳科诗特,37玩旗下益玩网络等游戏公司。在职期间曾参与《创世》、《佣兵三国》、《龙回三国》、《超神联萌》等端游、页游、手游项目。绘画功底扎实,原画设计能力突出,对行业十分了解,对美术设计流程非常熟悉,并能适应中国风,欧美风等多种美术风格。爱好古典文化和欧美奇幻文学,热衷教育事业。

  • 徐 凡

    国内最早对3Dsmax、Maya等三维主流软件进行研究使用的先行者,1999年就读于德国TU-Clausthal大学,攻读3D技术,,在艺术创意方面有独到的见解,2001年回国先后在国内多家公司从事包括 D3d、Ogre以及Gamebryo、UE3、Havok、CryEngine等多款引擎的技术攻关,方案解决支持等工作,负责多个美术团队组建及日常管理、新技术研究及整合、美术制作方案定制、制作标准定制、技术支 持、相关培训等工作。

  • 徐文杰

    7年游戏研发经验,具备丰厚的专业与理论知识。 精通 3D建模.参与完美《通 天》(Pc端次世代手绘)天高网络《金刚之印》(Pc端次世代)、上海梦想游戏《斗魂》《古龙》(手游)研发.大量日韩系外包经验.教学认真,思路清晰.掌握核心技术,游戏不是唯一出路。

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