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热门资讯

  • 12月手游版号数据:845款手游过审 数量回落明显

    2016年12月31日,手游版号补办大限终于在凛冬中如约而至。但对于战战兢兢了大半年的手游从业者来说,这个新年开场似乎略显平淡。自2016年7月1日手游版号政策正式实施以来,业内对手游版号相关信息保持了高度关注,但不少分析文章的数据来源为总局官网审批结果的国产网络游戏月度清单,这会导致两个误差:其一,该清单并非一次性发布,会不定期更新;其二,该清单仅统计国产游戏,并未将国内厂商代理的进口游戏考虑在内,而不少进口游戏恰是渠道头部榜单常客。

  • 中国游戏CP生态升级 ,全渠道发布成现实

    在游戏行业,随着海量CP的涌入和同质化产品的激烈竞争,游戏市场有回归游戏本源的趋向,各类渠道的精品化策略考验着CP们的研发创新能力和产品品质。俗话说得好,不要把所有鸡蛋放在同一个篮子里。对于游戏开发者来说,这句话的意思是不要只将游戏投放在一个平台上。目前,大多数引擎发布一款游戏需要开发Android、IOS、PC等不同版本才得以投放到不同的平台,开发成本高,耗时长。显然,一个能打造通用应用程序的平台或许更能吸引开发者。

  • 直播、电竞、VR…2017年它们还会继续火下去吗?

    如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的诞生,见证了许多游戏大事件,也目睹了直播、电竞、VR等新事物如何改变着我们参与游戏的方式——可以说,游戏发展至今,早已不仅仅是一种娱乐方式,它已经成为了我们生活的一部分。

  • VR寒冬何时都在,看它们如何活得更好

    从2016年下半年开始,“资本寒冬”似乎笼罩了整个VR产业,此前暴风魔镜裁员,以及今天EnvelopVR疑似倒闭的消息,似乎都在印证这一论点。但我们注意到,仍有一些VR公司得到了资本青睐,如雪豹VR、打扮家。

  • 中科院与诺亦腾合作建立深海虚拟现实技术实验室

    1月10日,深海虚拟现实技术实验室在三亚市中科院深海所揭牌。这是中国科学院深海科学与工程研究所和海南诺亦腾海洋科技研究院合作项目之一。同日,双方签署战略合作协议。

  • 泛娱化大趋势:不止于跨界 也不止于游戏

    2016年,泛娱乐成为了最大趋势,相关话题几乎每天都能出现在各大媒体上。电竞、直播、影游联动、二次元、自媒体、VR、主机游戏、H5,这些领域构成了整个中国游戏产业的泛娱乐大地图,以IP为核心不断延伸进行融合互动。

  • 2017曝光的黑科技里,这些可能会影响游戏行业

    CES 2017于1月5-8日在拉斯维加斯举办,在展会迈入50周年之际,我们继续见证着全球消费电子巨头当下的努力和其对于未来的畅想:5G、AI汽车、VR、无人机、智能家电……作为普通消费者,我们在意、看好的领域也许各有不同。但作为游戏玩家,本届CES有不少值得我们共同关注的产品和趋势。

  • ​2016游戏业盘点:二次元爆发的预言终于兑现

    将“二次元”这个词加入到游戏行业2016年度话题中来,恐怕没有人会反对。从13年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来让无数厂商迷恋却失足的风口,游戏行业一直对二次元保持高度关注。但2016年对二次元的意义尤其不一样。在过去的这一年,二次元游戏终于迎来产品数量和收入的爆发,二次元玩家们也终于兑现了自己被预言已久的潜力。

  • VR生存论的背后,是不同企业“生态”理念的交锋

    自今年5月Google IO 2016开发者大会期间,谷歌正式向全球VR从业者公布Daydream标准以来,其试图以这款基于Android Nougat系统的最新虚拟现实平台为核心,从硬件、软件以及应用生态三个层面全面定义VR移动端设备标准,建立一套相对完备的“VR生态体系”的野心便昭然若揭。

  • 2016中国游戏市场达1768亿 手游占56.3%

    2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异军突起。移动游戏类型上,消除、跑酷等休闲游戏用户覆盖最广。