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热门资讯

  • 建立VR/AR行业统一标准,业界的采用率和创新将会激增

    在VR和AR中,需要标准化的要素是设备接口和应用程序接口。设备接口标准将定义如何配置特定类型的VR设备以及如何从中提取数据。应用程序接口标准将描述VR应用程序或游戏引擎如何呈现其内容并接收数据。如果在所有VR硬件和软件产品中,这两个核心元素都是标准化的,那么业界的采用率和创新将会激增。

  • 六大值得投资的AR领域

    2021年市值预估将达到1080亿美元的增强现实在过去的2016年发生了不少大新闻:硬件发布、大型收购,以及不可不提的Pokemon Go,谷歌、微软已经有些独领风骚的意味,苹果也在背后虎视眈眈。

  • VR内容成主流, 但营销市场跟不上节奏

    如果目前的大广告主还没有开始考虑沉浸式内容的营销,可能意味着它们正在浪费自己的广告预算。一份来自BI关于沉浸式内容正在执掌未来视频主流的调研报告中,列举了一些沉浸式视频广告的参考数据:香港航空的360度视频广告收视率比其相同的2D版提高了35倍。狮门影业在自己女巫布莱尔的VR体验中进行的投票,收到了57%的重复打开率。

  • 解放双手,波士顿一公司研发意念操控VR游戏技术

    近日波士顿创业公司Neurable要把意念控制外在事物变成现实。通过Neurable的技术,用户可以用意念来控制虚拟现实(VR)游戏,从而解放双手。到目前为止,VR还是一项新鲜技术,以致于我们还不清楚与VR互动的最佳方式是怎样的。而波士顿创业公司Neurable给出的答案是利用大脑,即追踪脑波,然后利用该结果来控制VR视频游戏。

  • VR技术已经从高科技转向大众平民转变

    我们已经进入2017。VR设备对于我们来说已经触手可及(虽然低端的移动VR设备还只是移动眼镜纸盒)。小到几块钱的VR眼镜盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用户都有机会可以体验这些VR硬件。

  • 全球AR-VR团队超3500+,内容团队超42%

    在CES 2017上,一个叫VRARA的VR-AR协会推出了一个叫“theDirectory”的检索系统,提供全球AR、VR企业信息查询检索。根据我们了解,当时该系统已经收录了1000多家AR-VR公司的信息。

  • 迪士尼新研究:戴上VR后,也能抓住现实的球

    日前,迪士尼研究在其官方博文公布了一项新的研究“在虚拟环境中抓住现实的球”,即使用户戴上VR头显与现实隔绝,也能与现实的球体进行精确的动态交互。迪士尼研究希望通过这个系统去了解这种简单行为背后的人类感知因素。研究人员表示,这项工作未来可以为 VR 与现实用户之间更复杂的动态交互提供基础指导。

  • 为什么在VR中模拟气味如此之难?

    在未来的虚拟现实发展中,你可能期待有更加真实的视觉、听觉和触觉上的体验。Oculus的首席科学家Michael Abrash也这么觉得,他在去年十月预测未来五年VR发展的时候,也聚焦在了这三种感觉上。但是有一种感觉 Abrash没有提到,那就是嗅觉。在VR中用到你的鼻子听起来可能没必要,甚至有些多余——或许可以作为视觉、听觉和触觉都很完善之后的额外选项-味道。

  • 谷歌称未来12年“技术奇点”将使人类成为超人

    据英国每日邮报报道,目前,谷歌公司资深专家雷-库兹韦尔(Ray Kurzweil)称,未来12年“技术奇点”将使人类成为超人。这听起来有点儿像科幻电影故事情节,但是谷歌公司工程部主管库兹韦尔自上世纪90年代以来发布了147个预言,预言实现率达到86%。

  • 2021年AR/VR头显出货量将达9940万台

    研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,产品终于到达终端用户的手中。然有明显的需求主要来自技术爱好者,但显而易见的是,跨越多个垂直领域的企业用例,以及消费者对游戏和内容的消费。这为设备厂商、平台和内容供应商、以及开发者提供了舞台。”