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  • VR开发培训

行业新闻

  • VR线下体验市场四大类及其区别介绍讲解

    虽然一直以来我个人都在批判下线体验店,但是完整的线下体验市场我想我还是有一个比较客观的想法。早在两个月前,北京超凡视幻的COO郭会娟致电我咨询线下体验市场时,我第一次正式对外提出了我个人对线下体验市场的分类。

  • VR+驾校:颠覆驾考规则的运营模式

    从去年下半年开始,VR市场遭受了一轮资本寒冬,大批投机的创业者被淘汰出局,一些真正有市场价值产品脱颖而出,国内市场进入了后 虚拟现实 时代。和虚拟现实同样经历了过山车的还有互联网驾校,面对1500亿的市场规模,引发了新一轮的淘金热,同样在资本退潮之后变得不温不火,却也催发了“VR+驾校”的契机。

  • 国家测绘局副局长:要加强VR技术在地理信息领域的应用研究

    在近日举行的以“大数据驱动融合共享 供给侧改革助力转型升级”为主题的2017测绘地理信息高端论坛期间,国家测绘地理信息局副局长李维森表示,互联网、大数据等新技术重构了地理信息的产业链条,孕育着丰富的新业态,测绘地理信息事业正处于大有作为的重要时机。

  • 大众面前的VR暂未成熟,但并非原地踏步

    今年年初,业内爆出消息称,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的开路先锋之一Oculus被Best Buy收缩合作规模,200家门店的VR体验demo被撤场,Best Buy表示分配的相关员工"好几天都见不到人来体验",而第三方公司和在店员工的交流备忘里更是明确指出,VR体验点在门店的表现实在不佳。面对这一尴尬情况,Oculus的发言人也只能闪烁其词,称Oculus的"宣传重点在更大的市场上"。

  • VR究竟是如何工作的?

    也许这一两年你听了很多关于VR的传说,比如当你带上VR设备时,你就能够置身Bigbang演唱会现场,你就能够“亲临”欧冠,是不是听起来很厉害的样子。对于这是如何实现的相信大家都不太了解,那么今天我们就来研究一下VR究竟是怎样工作的。

  • VR游戏设计改如何正视自身瓶颈?

    所有3D游戏(包括FPS)由于屏幕尺寸、玩家距离屏幕的距离等因素的不定性,很难保证正确的准确。但对于多数玩家来说,只要不出现广角镜头的明显透视变形的话空间感都是可以接受的。但是VR不一样,VR作为提供沉浸感体验的设备,还原真实透视是它的使命。而不真实的空间透视可能会加剧3D眩晕。

  • 科学家用AR头显帮助弱视患者恢复视觉

    借助增强现实显示系统,科学家成功帮助弱视患者恢复了视觉功能。借助增强现实显示系统,科学家成功帮助弱视患者恢复了视觉功能。在美国巴尔的摩举办的视觉与眼科学研究协会(ARVO)年度会议上,科学家们展示了研究的最新成果。

  • 2017年VR市场总产值预计达49亿美元

    近日,市场研究机构SuperData发布了一份新报告,VR市场在2017年预计将达到49亿美元的规模,到2020年将达到377亿美元,这将比2016年增长20倍。

  • 独立开发者应该如何挑对项目

    随着独立游戏的兴起,很多开发者都辞掉了工作,把自己的积蓄投入到了独立游戏研发当中。可能不少人会发现,自己的游戏做好之后,市场上已经有同类的独立游戏了,这时候资金耗尽,接下来该做什么呢,是贷款,还是做一些市场营销?

  • 老司机经验之谈,别随便给游戏业同行们提建议

    在3月份的GDC期间,海外的老司机(资深开发者)们围绕“我说过的所有东西都是错的:为什么如今的独立游戏业已经不同了”的话题展开了讨论。前Isomniac游戏策划Lisa Brown在开场中表示,她过去给其他开发者的很多建议都是有缺陷的,刚刚入行的时候,有人问过如何进入游戏行业的问题,她的建议往往是,“做一款游戏,然后恭喜,你就进入了游戏行业”。