VR/AR里的手势交互到底难在哪儿?大咖带你去了解一番

时间:2017-12-01 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

今天,电影已成为我们日常生活娱乐的一部分。从无声到有声,从黑白到彩色,从朴实的实景到炫目的特效,无疑,今天的电影画面越来越好看,这背后自然离不开技术的发展。 


11 月 16 日,北京国际先进影像大会在北京电影学院召开,除了“影像作品”本身,这场大会更加关注与影像作品密不可分的前沿技术。其中涉及到计算机图形技术,计算机图形学在十几年的时间里,发生了什么变化?对影像作品产生了哪些影响?同时,当前火热的 AR/VR 又对图形学提出了哪些新的要求?


近几年研究结论得出,内容生成是指如何帮助用户快速高效的生成高质量的可视内容,核心包括三维内容,展示方式是图像、视频,围绕这些做一系列的工作,如材质建模、形状建模、动画生成等。


另一方面研究集中在人机交互、AR 和 VR 方面,VR/AR 中自然地人机交互,比如,识别和捕捉对方人脸的动作,帮助用户生成 Avatar,手势的自动生成,通过人体运动手段进行捕捉、重建,有了这些就可以方便用户做识别和交互。


另外,是针对三维打印,软体机器人方面的研究,这是图形学的另外一个重要的应用。生成虚拟的内容后,现在随着 3D 打印技术的进步,人们希望通过图形学的手段把一些虚拟的东西,通过制造返回到真实的世界里,这就涉及到机器人相关、3D打印相关技术的前沿性研究。


提及现在的电影画面有什么大的变化,一部新的动画电影出来了,除了欣赏精彩的故事,我也会看看电影中所包含的技术的相关分析文章。另外像 SIGGRAPH 这样的行业会议上,做了新电影的人,都会到会上做很多专题的报告,分享他们解决了哪些技术问题,应用了哪些新的技术。


跟十几年前相比,CG在电影制作中已经无处不在了,在十几年前的电影中如果有个CG,就是大制作,现在你很难找到没有 CG 的电影了,电视剧特效做的也非常普通了。


这些特效,有些会呈现出奇幻的效果,还有一些可能你根本看不出来,会以为是实景。通过一些图形学的技术,把虚拟和真实结合在一起,这些东西从观影角度已经看不出来了。


同时,特效可以减少拍摄的成本,有些很真实的场景,拍摄难度很大,像驯服一只老虎,现在用计算机技术,可以让老虎看起来跟真实的一样。


VR/AR 对图形的渲染速度,图形的质量有很高的要求。设备从一个像电影这样专门场所放映,到随着 VR 设备普及,恨不得人手一个。这意味着应用场景更大,我们对内容制作的成本、时间、效率有更多的要求。不光是质量上,速度和效率上也会有很多的挑战。另一方面,当我们在 VR/AR 环境中,提供了不同的体验形式,这对交互也提出了很多挑战。


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