0基础怎样入门3D美术?

时间:2017-11-09 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

3D美术一般用在游戏制作上,出来就业一般都是去游戏公司或者相关类型软件开发公司,那么一款游戏的制作,涉及很多专业分类。比如原画、建模,还有动作,特效,ui,等等很多很多。一个人制作游戏会非常难,可以学一学引擎U3D、UE4,如果想快速入门的话,最好找一个比较有背景得培训机构。


3D美术—龙图教育动漫游戏开发培训


接下来谈原画和建模,原画要在建模之前完成,作为参照。原画可以细分为原画设定和ui(我只知道这两个-v-)原画设定需要掌握的软件主要有ps(用户应该最多)或painter(有很多艺术画笔,可以很好的模拟真实绘画的质感)或sai(画日韩类原画可用,画线稿超好用,软件特小,可以没事打开随手涂鸦找灵感)。


软件掌握了以后(所有的软件基本两三个月能略懂毛皮,用来创作足矣)画原画的一定要美术功底扎实!一定!比如对人体结构的理解,骨骼,肌肉,各种动势。对基础色彩知识的掌握:色相,明度,纯度,冷暖色,互补色,对比色等等。还有透视!这个很重要,没有透视的画看着就是毕加索风格...然后需要多看一些名家作品,业内大牛的作品(季诺,黄光剑,冯伟等等),从临摹到创作,多画速写锻炼手眼。


接着说ui,这个其实我也不是很了解,可能用到ai,ps,啥的...ui负责设计图标,界面,按钮,边框等,要对游戏足够了解,多搜集一些经典的图标,譬如魔兽里的。不甚了解,就不赘述了然后说建模,建模分网游模型和次世代单机模型。网游模型用的是低模,面数一般在2000-3000(此处面数以制作角色为例,指的是三角面,一个四边面算两个三角面),主要靠贴图来表达模型(考验绘画功底)用到的软件有3ds max或maya(游戏一般用3d的多)bodypaint(必须掌握!)ps。


网游模型流程是先做模型,然后拆分uv,导出uv框,在bodypaint里画贴图。次世代单机,端游,主机里用到的高精度模型,要有低模和高模。低模面数3000-4000(角色为例)高模面数上不封顶,视机器承受能力和追求细节程度而不一,一般几百万面就差不多了。次世代单机需要用到的软件:3ds max,maya.zbrush(必须掌握)!


一款雕刻软件,可以雕刻出模型很多细节,比如皮肤纹理,皱纹甚至毛孔),ps等。制作流程是先在3d里做低模(粗略一点,按照模型肌肉走向做好布线就行)然后将低模导入到zb中雕刻细节,然后以高模为基础进行拓扑(就是以高模表面为基础,重新做一个低模,降低面数同时也能更好的贴合高模,拓扑可以用toogun,或者直接用zb也可以)有了高模和拓扑出的低模,就可以烘焙贴图了,常用的贴图有法线,颜色,ao,高光,透明。烘焙贴图可以用xnormal,或者zb,然后把法线等贴图贴在拓扑低模上,就能展现出高模的细节,也就是用3.4千面展现了好几百万面的细节。



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