深圳动漫游戏培训哪个好?动漫游戏培训都学什么?

时间:2017-10-09 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

有很多小伙伴不知道如何去找自己所感兴趣的学校,又或者有很多学习方法的问题,在这里小编有以下几点建议:

 

建议你去读培训班,一定要选知名培训机构,学费问题,实际上这些大的培训机构,学费都是过万的,大概9个月要两万多吧,算上生活费用,那么一年至少也要在3到4万左右。如果你财力有困难,我建议你向家人求助,但如果有助学贷款什么的,也可以考虑一下。实际上有一点非常重要,那就是钱不一定是最主要的问题,最主要的问题是你能不能学好,如果你能学的很好,不出意外的话,一年就可以赚回你学习花费掉的钱了。

 

关于培训班很坑人的这种说法,实际上是某些人恶意造谣,具体原因不想解释了,只要相信付出总会有收获这句话就好了。提到学习环境的问题,当然如果你感觉你能控制好学习时间,自学或自我约束能力强,那么自学也行。但总的来说,自学有点难度,对于已经了解这个行业的人来说,其实都知道有些东西自学就可以了,但实际上,真正通过自学进入这一行的人不多,而所谓的自学实际上都是在进入这一行业以后,继续学习时才会去自学的。关于学习方面,有一点非常重要,这将直接关系到你以后的就业问题,这一点就是你一定要有针对性的去学习,毕竟时间有限,你不要把时间浪费到没用的地方去。

 

CG工作流程最主要的就那么几个模块一是模型材质,二是绑定与动画,三是特效,四是合成。正常情况下,不要报所谓的全科班,因为这个你需要学习的东西太多,或者说所谓的全科是把这些模块都学了一遍,这个很浪费时间,到头来你可能什么都懂一点,但是每样都不精,应聘的时候没有竞争力的。这里说一下招聘的问题,这样能让你明白为什么要这么说。

 

招聘不是看你学了多少东西,而是看你能做什么,招聘没有说招聘全能的人,只有各个模块的招聘,比如招聘模型师,动画师,特效师,合成师等等。你应聘首先要提交个人作品,你的个人作品要能体现出你是想应聘那个模块的,或者个人作品能体现出是你擅长那个模块的,其次是面试上机操作,正常情况下都是招聘那个模块,就让你做那个模块的东西,比如应聘模型材质的,则会要求你做个模型,并赋予材质等等,应聘动画的,则让你K几个动画,应聘特效则是让你做某种特效效果了。

 

上机测试一般都是半天或一天的时间,做的好基本就聘上了,做不好就是没戏了。而工作方面,我建议你去做游戏方面的工作,因为待遇比动画和影视高,这样学习也是以游戏方面的学习为主了,注意你要去游戏公司工作,就一定要学习游戏方面的CG制作,从动画转游戏也能转,但是还是有点差距,你是从零开始,所以可以直接去学游戏方面的内容。关于去学那个模块。

 

如果单纯是为了一个工作的话,那么综合来看,绑定与动画模块是一个非常值得选择的模块。绑定方面,如果涉及到非常复杂的设置或绑定,那么在开始阶段对技术要求也会很多,但是纯动画师一般不会涉及到太复杂的绑定工作,如果在动画行业的话,模型的绑定会有专门的人去负责,而动画师只负责K动画。

 

但是如果你做游戏动画的话,那么还是要会绑定的,好在游戏动画也不涉及表情动画什么的,所以一般的人物绑定都不是太复杂的。除了绑定与动画以外,其他模块就不建议你去深入了解了。合成模块可能相对来说还好一些,但是游戏方面没有后期合成,只有游戏特效会涉及到一些。游戏特效如果你想学习也可以,但是我不太推荐,动画特效和影视特效就更不建议你去学习了。

 

同样模型和材质方面也不建议你去学习,道理还是时间问题。可能你不了解CG行业,所以我以上说的你看也看不明白,但实际上我只想和你说明一个道理,那就是你的学习时间应该有9个月左右,具体要看你学的课程安排,但是无论怎么样去学,你至少要有半年的时间要一直去学习和练习一个模块的内容。

 

而所谓的各个模块的学习,实际上就涉及到两个方面的问题,一是技术的学习,也就是软件的操作,二是练习,也就是不断去做东西以强化应用。而在技术的学习这方面,最难的是特效,因为涉及到的技术实在是太多了,其次是后期合成,在其次是模型和材质,但涉及到了材质,所以你还得学习渲染。

 

最后才是绑定和动画,而如果是纯动画的话,技术学习实在是太简单了,剩下的时间全是做练习了。因此这么看的话,在有限的时间内,如果学习技术的时间太多了,那么去做练习的时间就不够用了,这样做的练习少,自然就无法做出好的效果来,应聘就没有竞争力。别忘记招聘的时候,上机测试最多只有一天的时间,这里可能有句老话非常适合来描述这个,那就是台上一分钟,台下十年功,你在学习阶段,用来做练习的时间太少的话,那么这半天或一天的时间内,是不可能做出太令人满意的效果出来的。




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