开发者收入调查 主要来源靠广告

时间:2017-05-31 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏开发

最近有一项对开发者货币化方式、用户参与度跟应用推广等方面的调查,这次调查获得了1000多家应用开发商的反馈,结果显示其中有84%的开发商是通过广告来获得收入的,而61%的开发商则表示开发商的广告收入所带来的收入贡献是最多的。

作为移动应用领域最流行的免费模式,IAP收入主要来自于少数大R玩家。不过在此次调查中,只有27%的开发商表或游戏开发者示他们的主要收入来自IAP,当然需要说明的是,本次的调查对象并不全是手游开发商/发行商。

在所有的广告形式当中,表现最好的仍然是横幅广告,但应用开发商们越来越多地开始转向了视频广告,和一年前的调查对比,视频广告的受欢迎度增长了55%。目前来看,横幅广告比较有效率,用户们也更为习惯,如果可以进行定位,就可以有更成功的表现。然而,随着手游变得更加先进和更有互动性,用户们更倾向于互动性更高的广告形式。

视频广告的受欢度增长很快,横幅广告和原生广告仍然有比较不错的效率和表现。不过,随着业内更高的数据向技术的出现,市场营销定位变得更加精准,未来最受欢迎的广告类型将是更加个性化的视频广告。

随着用户们总体上对于广告的接受度越来越高,加上业内的数据技术能力的增长,未来最成功的广告将是为观看者量身定制类型、内容和特性的形式。

对开发商们来说,支持更多的广告合作伙伴是有利的,因为这样可以对比不同渠道、技术以及数据能力。当然,这需要时间经验进行合理安排,但如果你的应用或者游戏有大量的DAU,多种方式是最有利的。

跟以前不一样,这次调查有四分之一的受采访者表明在下载游戏后的48小时到一周之内玩家会实现首次消费,而有将近一半的开发者则表示需要一周后才会有玩家进行首次付费,总而言之随着现在的游戏种类越来越多,玩家已经开始适应不同的游戏之间的选择,而后才会觉得是否去消费,而不是在下载一款游戏后一个小时内就开始觉得付费或者删除。




在线咨询

返回顶部