为什么游戏总是延期发售?

时间:2017-05-26 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏开发

相信每一位喜欢玩游戏的游戏迷都知道对于游戏公司来所跳票是一种很常见的行为,很多玩家最多也就抱怨一下如何就开始漫长的等待,那么玩家们知道为什么游戏会跳票吗?

不说那些让人暌违十年甚至更久的游戏,光这个月就有至少5跳票:除了《荒野大镖客:救赎2》之外,还有《皇牌空战7》延期到2018年,《彩虹六号》香港干员DLC延期到今年8月,BiowareIP尚未公布就延期到2018年之后,万代发行的恐怖游戏《报复》延期到623日,以及一款从2014年公布以来就多次跳票的《行尸走肉》第一人称射击游戏。

关于跳票的问题不仅是新人游戏开发者,即使是经验丰富的老手,有时候也会跌入跳票的坑,在游戏开发过程中,想要定下一个准确的时间几乎是不可能的。项目开始后,即便是最保守的预估也无法计算游戏开发过程中会遇到的各种障碍。看起来很简单的一个关卡,你以为两个星期就够了,结果可能一下就做了两个月。还有的游戏做着做着,中途却改变了想法,觉得一开始自以为非常炫酷的战斗系统并不是那么有意思,于是又推倒重来。即使到了开发的后期,也无法预测游戏会冒出多少Bug需要制作人员去调试修复,所以我们经常会听到游戏因质量需要打磨而延期。

还有一些游戏延期是因为,游戏的质量还不够好。比方说跳票王暴雪,旗下跳票的游戏应该不用再细数一遍了吧。暴雪经常会反复修改游戏的特点,直到感觉到位了。暴雪的员工们对此也有自己的看法,曾参与《暗黑破坏神3》制作的设计师Wyatt Cheng表示:我们总是喜欢订计划的,但对于计划我们想法还是比较灵活的。我们会有一个目标,尽可能去迎合定下的日期,但是如果有新的发现,新的想法,我们也很愿意去改变。另一位同参与过《暗黑破坏神3》制作的暴雪员工深表赞同:游戏的质量取决于当下正在做的东西,而不是15个月之前定下的某个日期。

回到最开始的话题,跳票虽说并非在所难免的事情,但是开发者为了保证玩家的体验质量,以及本身对游戏的执着,所以希望玩家们能够体谅开发者的执着。




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