玩家在游戏中受挫所需要付出的代价

时间:2017-05-25 http://www.longtuedu.com.cn 作者:中清龙图教育

游戏开发

玩家之所以会去玩一款游戏就是因为游戏中有能够吸引玩家的地方,而现在在游戏市场上比较主流的游戏大多都是商场付费机制的,也就是说,玩家要体验一款游戏是否具备一定的可玩性是非常的简单的,但是想要即吸引玩家又能在游戏商场中获取利益,则是一件非常讲究的问题。

游戏开发者到底是如何在免费给予玩家游戏后再让他们去掏腰包呢?这并不是一个容易的问题,如果不能让玩家体验到足够的舒服感的话,他们是不会愿意为之花钱,如果这款游戏让他们不舒服的话,他们就只会选择退出,介于这两点之间便是让玩家愿意花钱并且不断进行游戏的方法,也有迹象表明或许可以从哪些在玩游戏的时候并未受挫的玩家身上赚取更多的利益。

而这里的受挫主要是指玩家在游戏中的体验,例如在某款游戏中玩家所扮演的角色在寻路、走路上所花费的时间非常多又非常的无聊,也是会让玩家受挫,而受挫的原因远不止一点,包括物品空间的数量、玩家对战的水平、匹配是否合理等,都有可能会影响到玩家的体验感,也有可能会让玩家受挫。

当然,并非在游戏的体验中完全不让玩家受挫,而是给玩家公平的游戏体验,减少不必要的受挫行为,让玩家减少因为不必要的受挫行为而退出游戏的几率,而减少受挫也能够增加玩家在游戏商场内的购买几率。




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