可变化的故事系统 让玩家有更多样的体验感

时间:2017-05-24 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏

在我们所玩的游戏中,大部分的游戏是有故事背景的,而这些游戏背景故事都是开发者设定出来的固定场景,也就是说你从新手村到打完boss这条故事路线是既定,即使现在日本的3A游戏发展到现在也多了周目这种说法,也就是不同的选择会导致不同的结局,但是这些故事的路线也是既定的,也就是说玩家无法改变游戏的结局。

从一开始出现的通关游戏,角色都有着既定的路线,通关打boss、通关打boss,直到打完最后的boss结束游戏,即使到了现在,在游戏中玩家依旧脱离不了故事之外,但是有一款手游很有意思,它的名字叫做《Reigns》,在这款游戏中有非常多的故事线,虽然依旧无法脱离开发既定的故事,但是给玩家的选择更具多样化。

Reigns》这款游戏的操作非常的简单,玩家扮演一个国家的国王,有宗教、人民、军队、资金这四项提议呈现到你的面前,你需要翻动屏幕来决定这件事是否通过,然后这个国家就会依照你的决定开始发生变化,通过一个个不同的决定就会出现一系列不一样的结局。

通过这个系统,开发者可以给互动形式的故事增加意想不到的深度,如果将选择比作卡牌的话,核心玩法会将不同的卡牌混合起来,当玩家发现新卡牌之前做的觉得有一定的关系的话,那么每张卡片都会变得有不一样的意义,因为你不知道哪些卡牌是随机出现的,哪些是按顺序选择的,所以能够给玩家带来游戏的多样性。




在线咨询

返回顶部