如何解除玩家在角色移动过程中的枯燥?

时间:2017-05-23 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏

游戏的过程中难免会少不了玩家操纵角色在各种地图上跑来跑去的情况,那么如果角色只是纯粹的从一个地点到另一个地点,对于玩家来说又有什么乐趣可言?

游戏跟电影不同,在电影中的角色从一个地方到另一个地方的这段时间可以被导演剪掉一些镜头,让它变得非常的快捷,也可以把它整段剪掉,让主角从一个地方快速的到另一个地方,而在游戏中则不能这样。

拿《梦幻西游》这款经典的游戏举例,在玩家操纵角色进行任务时,虽然系统有自动寻路系统,能够节省玩家大量的时间以及精力,但是对于玩家来说这段时间依旧是非常无聊,并且体验非常差的,不只一款热门的游戏有这种现象,很多的游戏中在玩家运动的体验方面还是会有一些缺失。

当然,市面上有一些游戏是注重运动体验的,比如:《三十航班之恋》,但是这一类游戏通常很小,并且这种现象也属于游戏体验的一部分,在从些游戏的角度来看,这种移动已经不是一种纯粹的移动,而是游戏剧情构成的重要因素,是玩家体验游戏的重要过程。

熟悉游戏世界环境的过程(遍历)从根本上来说是没有太多乐趣的。当然,对有的人来说,欣赏一个幻想世界的壮观景色,可能一开始也是有趣的,不过新鲜劲一过,他们也会感到厌倦。大多数游戏的解决方式都是,通过一些额外活动来引导玩家完成遍历地图这个过程,

我知道这听起来可能有些含糊不清,但要深入讨论更具体的细节可能会带来更多问题。同样值得指出的一点是,现在还处于早期并不完全成熟的阶段,所以这个问题的解决之路还很漫长,但是通过了解这些创意,并不断收集它们的工作模式,我们已经能够感觉到我们已经在正确的路上了。




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