不应以VR社交为目的去发展VR社交

时间:2017-05-22 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

VR社交

可能由于第一个投资VR开发的是Facebook,以至于很多人都认为VR的发展史以社交为目的的,其实不然,VR的作用非常的广泛,社交对于VR来说只是发展进程中的一部分,但无论是Facebook VR计划还是最近I/O开发者大会上发布的VR社交计划,都不大被人看好,其原因在于VR跟人所带来的沉浸感。

现在人们的社交的基本模式有两种,第一种是碎片化的社交模式,用于日常的寒暄,基于兴趣的社交;第二种是沉浸式的社交,类似于日常与朋友们的聚会,但是这里将环境变成了虚拟现实中。

对于VR社交来说,由于具备非常高的沉浸感,当你戴上VR头显之后你就在一定程度上隔离出来,这样一个体验在时间上具有一定的连续感,所以碎片化的模式对于VR社交来说是基本不考虑的,但是沉浸式的社交对于人们日常的生活来说使用率不高,一般这种模式比较适用于会议、聚会。

VR更擅长于基于兴趣以及某种目的的社交,这种时候社交本身不是人们的目的,人们首先是被某个事物吸引,因为共同的爱好走在一起,一起去做某件事,一起讨论某个感兴趣的话题,这种社交本身就需要单独拿出一部分时间,所以VR的沉浸式体验能够在这里起到作用。

从这里我们就可以看出VR社交只是一个伪命题,因为人们不会纯粹的以社交为目的去使用VR头显,更恰当的方式可能会是,不同的玩家在虚拟现实版大型多人在线网游中的互动行为,特定主题的VR社区等,以此让VR社交变成应用中不可或缺的元素之一,所以VR游戏的开发会成为未来的热门之一,感兴趣的读者可以到龙图教育来进行了解,龙图教育是龙图游戏投资的唯一教育品牌,致力于培养游戏动漫高端人才,想了解更多可以关注龙图教育官网。




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