想要游戏火热 必须把握难易程度的平衡

时间:2017-05-19 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏难度平衡

很多游戏我们可以看出画面非常的精致、特效非常的炫但就是火不起来,这些游戏可能都有一个共同点,就是没有把控好游戏中的平衡,这里拿一部电影《侏罗纪》举例,虽说现在的CG技术已经非常的成熟,但是侏罗纪依旧在电影行业中屹立不倒,最主要的原因就在于导演把握好了电影当中的平衡。

在侏罗纪中,导演平衡了电影中机智与严肃的对话、平衡了合适的恐怖效果(恐怖和平常情景在电影中交替呈现)、平衡了电影中在冲突达到高潮时音乐的添加与在强调某个场景的重要程度时突然陷入的沉默之间的平衡。总而言之,《侏罗纪公园》系列电影把所有能平衡的都给平衡了。

游戏也应该如此,游戏中平衡把握的比较好的有《使命召唤》跟《糖果粉碎》,糖果粉碎是一款很容易上手的游戏,即使到了后面的关卡过关的难度也不会很高,但是想要拿到高分就没那么容易;而使命召唤是一款杀敌容易的游戏,但是想要熟练的操作武器、瞄准目标、使用资源等就有一定的复杂难度了。

决定复杂程度的等级是一个人得回到问题里最难的那个问题。所以你设计你下款游戏时候,或者回顾你已经设计好的游戏的时候,你也许会想要问你自己这三个问题:我的游戏是否太简单或者太复杂吗?我设计游戏的复杂程度是让玩家感到兴奋还是让他们不再想玩呢?我还可以在游戏中加入哪些新生的内容来让玩家更能投入到我的游戏当中呢?

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