动作游戏打击感的来源是什么?

时间:2017-05-19 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

3D游戏

动作类游戏特别是3D游戏往往能很轻易的吸引玩家,主要原因在于游戏中富有节奏的打击感,在玩家操纵游戏的时候得到的画面、声音以及触觉上的反馈,这种反馈主要可以分为两种,一种是玩家发出指令后角色需要一定时间做出反馈,叫控制反馈;另一种是对人物活物品施加交互所获得的适当反馈,叫打击反馈。

控制反馈相信玩过游戏的玩家都十分情况,例如在英雄联盟中我家点击鼠标控制人物的运动,实际上人物的运动是有延迟的,但是为了玩家的体验,这个延迟已经被缩减到非常的小,除非是对时间把握非常严密的电竞高手,此外一般的玩家都几乎无感,除非是网络延迟比较严重。

第二种打击反馈就是游戏中打击感的主要来源了,在动作游戏中玩家操纵的角色几种敌人时,会有明显的画面跟声音反馈给玩家,并告诉玩家击中的效果如何,在拳皇当中,打击一方的人物是面无表情的,而挨打的一方则会咬牙露出一副在忍受的表情。

在打击反馈中要注意两点,第一,细节要突出,让玩家意识到清楚、明确、细化的反馈;第二,让外玩家与对手的实力相当,这样才能够强化打击感,让玩家体验到打击感的乐趣。总之,操作技能时,需要详细的细节的反馈,画面,声音吗,触感全方位的感受打击感更强,且对手实力相差不多,打击感越强。




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