论不同阶段的手游的运营活动重点

时间:2017-05-19 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

游戏运营

游戏运营是为了让手游更好的盈利才做出的相应策略,是以调整游戏数据、提升收入为目的活动。

而有的人说手游运营活动是一把双刃剑,在提高产品收入的同时却会危害到产品的生命周期,但是运营活动不论是对于玩家还是开发者来说都是不可或缺的,所以策划必须把控好活动的度,这样才能够既不会影响到产品的生命周期,还能够提高手游的收入。

在不同阶段的手游都各自有着不同的运营目的,而对应不同的目的就需要用不同的活动方式,首先第一个阶段是开发其,在这个阶段里由于游戏还没有上线,所以开发者必须先预热,让游戏玩家知道有这么一款游戏的存在,并且在QQ群、各大游戏论坛中发布相关的信息,先形成一个小的粉丝团体,让游戏未卖先火。

然后第二个阶段就是内测期,内测期游戏即将面世,但是还存在一些开发者看不出来的漏洞跟bug,这时最好的方法就是在粉丝当中筛选人来进行内测,加大对游戏的宣传,这个阶段数据以及玩家的反馈为重点。

第三个阶段是公测期,在这个时期里游戏已经完全面世了,公测期的前三个月是游戏收益最大的时间段,目的也变得复杂多样,最主要的几点为提升游戏数据、提高各个渠道的排名、增加媒体热搜、延长产品寿命等。

手游活动是一柄双刃剑,活动专员必须把握系统产出与活动所得之间的关系,保证游戏道具持有量的平衡,根据游戏在不同时间段的运营需求,合理安排活动类型与频率,才能趋利避害。




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