VR生态的建立急需优质内容进行填补

时间:2017-04-15 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

十几年前,互联网应运而生并且逐步发展,它从一项只有少数人才能触碰的高科技,到现在成为辅助人们生活的工具,这一系列的变化颠覆了人们以往的认知。随着互联网的成熟度越来越高,人们对互联网的期待已经变得习惯,转而期待着下一个奇迹的诞生。 在经历了2015年万花筒式的爆发之后,大众已经知道了VR,通过运算设备创造出一个全新的世界,在这里,任何人都可以成为世界的主角,现在的VR技术已经可以达到以假乱真,再现另一个世界,由此激发了许多人对VR的兴趣。可以说,VR的前景不可限量,据预测,到2025年,全球VR产业市场规模达1820亿美元,无疑是重要的市场之一。

VR技术

【VR生态的建立急需优质内容进行填补】

任何一个新生事物都不是完美的,VR也不例外,它所面临的问题有很多:设备、技术、内容、受众教育等等,但是,最首要的当数内容的极度匮乏。2016年作为VR元年, VR的进步已经很大,资本的认可、硬件厂商的发力让VR的发展进入了快车道,但是VR内容的严重匮乏正在拖重VR发展的脚步,到2016年底,我们不得不开始相信:VR发展已经进入瓶颈期。 

如果说2016年是VR硬件百花齐放的一年,那么在2017年,VR内容势必进入大浪淘沙的阶段。在硬件厂商、游戏团队和主流媒体的助力传播下,VR从业者从技术创新层面上已经基本完成公众教育的任务,但在内容生产方面仍显滞后。 

根据调查数据,现今单单中国市场就有2.8亿的潜在用户对VR表示关注或有望在未来尝试使用,购买过VR设备的用户约为96万人,而在过去一年的时间里,通过各种方式体验过VR虚拟现实人群约为1700万人。

这一系列差别巨大的数据足以说明VR产业现状存在严重短板——VR生态不完整、 VR内容极度匮乏。那么什么样的生态才是良性的,市场到底需要什么样的VR内容?如何打造高质量的VR生态圈?如何高效地发展VR产业,充分发挥市场价值?这是每个VR从业者共同关心的问题。

VR技术

【瓶颈等于挑战,短板等于机会】

 VR行业的迅猛发展,错过互联网列车的企业已经无法眼睁睁的再次错过VR的东风,各个大厂们纷纷抢占VR的行业高地。由VRStar、奥英、黑匣VR牵头主办,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、51VR等全力支持下,2017全球VR内容生态大会应运而生。站在现在的这个关键时间节点,VR内容的全球崛起已见黎明。在内容生态需要整合、内容行业呼唤标准的时刻,本次大会将为VR生态的发展提供一个以VR内容为导向的建设性思路,有效地打通VR产业链上各个环节,促进行业生态稳步、健康的发展。

除了从发行、运营、教育、IP、全球化等多角度分享干货之外,2017全球VR内容生态大会还邀请了国内外投资机构的代表性投资人,从资本层面为整个行业出谋划策,全力推进VR行业内容发展与生态圈建设。

VR技术

【人才、渠道、大众教育是行业发展的必要条件 】

人才是建立生态的基础,VRStar作为虚拟现实行业人才培养基地,致力于培养设计、开发高端人才,成为链接VR教育与行业的纽带,充分发挥行业蓄水池作用。除了教学,VRStar同时在研发挖掘VR的场景化教育:传统教育形式需要去体验一些平常体验不到的东西,成本较高,例如医学、考古、旅游等行业。通过VR来实现这些场景,学生不仅能吸收课堂内容,更带有实践和互动性,将游戏化丰富在教育内容里。 

 任何产业的发展都离不开渠道的助力,上海奥英网络科技有限公司中国第一家专业VR内容发行公司。公司理念——为CP而生。力求把每一款优质内容推到更多好渠道。同时依托成熟的投发联动模式,布局影游互动,展会沙龙,轻度电竞三大领域,以形成产业闭环。

在产业发展的过程中,媒体担负着对大众的教育的责任,黑匣网是中国最具影响力的VR/AR垂直资讯和产业服务平台。黑匣核心团队是一群南方系资深媒体人,秉承南方的风骨和价值,黑匣坚持去伪存真、去粗取精,提供最及时的资讯、最权威的报告、最独到的分析,助力中国VR/AR产业发展。




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