VR缺优质内容,加速器助力VR发展

时间:2017-03-06 http://www.7tin.cn/news/86015.html 作者:青亭网

用Gartner的热度周期来解释,现在VR已经达到了“幻觉低谷”时期,也就是说当它随着势头增长的时候,整个行业需要聚集在一起,推动其生态系统,进入下一个市场阶段。

VR

虽然HTC,Oculus,谷歌和三星看上去是支撑行业的巨柱,但是真正吸引住消费者购买的因素其实是广大创业公司打造的内容。大公司和创业公司其实是一条绳上的蚂蚱,前者也并不是不知道这一点。去年10月Facebook就对VR内容创造者提供了2亿5千万美元的基金,HTC、Colopl、IMAX、The Venture Reality Fund等都为VR内容市场提供了可观的基金。毕竟,内容的缺乏是整个行业的噩梦。

如果玩家第一次体验VR的时候没有被内容吸引住,就很难办了。现在VR内容的“回头度”还是不够高,一部分原因是因为内容创造者们在上面投入的时间不够,或者采用的工具或资源不对,以致不能完美的贴合市场。

VR

这时候就需要加速器和孵化器的帮助了, VR加速器的第一波是Boost VC, Tokyo VR Startups, Seoul VR Startups, UCCVR, 和HTC的ViveX。

The Venture Reality Fund的合作伙伴Marco DeMiroz表示:“VR / AR在全球有令人难以置信的企业兴趣和活力,因此现在正需要为其是提供一个专门和专业的平台,以帮助他们加速。”现在有很多专注VR / AR的VC,专注早期初创公司,并支持加速器和孵化器。

新加入的加速器还有伦敦的Realities Centre,阿姆斯特丹和柏林的VRBASE,以及马德里的Oarsis,但是行业还需要更多加速器的出现。Realities Centre的CEO和联合创始人Thomas Gere表示:“谷歌、苹果、三星、华为、Facebook等都有着巨大的VR/AR项目和产品线,因此支持这些产品和服务的创业公司们需要空前的支持,好让这个行业运作下去。”

VR

加速器对VR/AR行业的重要性有以下四点:

1.减少不确定性;VR是一种新的媒介,它打破了了许多旧世界的规则,尤其是讲故事的方式。 比如我们如何在体积空间中引导观众的注意力? 我们如何设计和考虑六个自由度的用户界面?Oarsis的CEO Carlos López表示:“创办公司很困难,创办一家采用前沿技术的公司更难。”越是摸着石头过河,创始人们越需要采用精益的资源效率模型和想法验证的方法,以找到最符合他们产品概念的市场。

2.汇集智慧;VirtualSpeech的CEODominic Barnard表示:“同一个领域下的经验和技术知识的分析非常有用,还能在开发产品时向彼此提供宝贵的反馈。“

3.共享硬件;多变的硬件以及外围设备也是VR/AR创业公司头疼的地方之一,共享可以节省很大的开销。

4.建造社区;这些公共工作空间是社区的核心,它作为一个中立的地位,与利益相关者建立关系,如公司,风险资本和政府等,他们都有相同的共同利益:让VR行业成为主流。




在线咨询

返回顶部