“VR in China”--当前VR发展应优先发展内容而非硬件产品

时间:2017-03-03 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

近日,在美国旧金山举行的VRDC@GDC大会上,HYPEREAL作为唯一受邀演讲的中国VR企业,举行了名为“VR in China”的专题讲座。

在演讲中,HYPEREAL表示目前VR产业的重点是开发者需要掌握和打通VR技术的垂直产业链。VR仍然是一个年轻新兴的产业,在硬件、软件、游戏引擎和算法方面尚有很多不成熟之处,需要开发者们不断改进。“只有理解了当今VR产业面临的技术挑战,并找出相应的解决方案,VR初创公司才能真正推动整个产业的发展,而不是急于让产品问世,利用行业泡沫进行盈利。”HYPEREAL的开发者关系负责人John Gu这样评价。

此外HYPEREAL认为降低VR的准入门槛非常重要,在演讲中,HYPEREAL公布了其PC VR解决方案的最低配置:

GPU:

NVIDIA® GeForce® GTX 960

AMD Radeon™ 470

CPU: Intel® Core™ i3-6100

AMD FX™ 8350

VR技术

这意味着拥有一台VR-ready PC的成本从1000美元降低至了500美元左右。HYPEREAL认为在降低VR PC最低配置的同时,还需要在不牺牲高质量体验的前提下,大幅度降低VR头显的价格。HYPEREAL的愿景是为大众提供性价比最高的VR解决方案,尤其是在中国人均GDP与可支配收入明显低于发达国家的情况下,降低硬件的价格也意味着降低了VR进入大众市场的门槛。

“在北京和上海这样的国内一线城市,每月的人均可支配收入低于700美元。你可以想象一下,一个中国家庭需要花费一整个月的收入去购买一套PC VR硬件设备,这是非常不切实际的。”John Gu说道。

HYPEREAL预测,到2018年中期,中国PC VR市场的规模将会从现在的25万台增长至100万台。John Gu说,“我们希望开发人员从更长远的角度考虑。VR行业仍然很年轻,因此我们可以从对方身上学到很多,更重要的是我们能够从消费者群体中获取非常有价值的信息。与尽可能多的开发者合作有利于让VR内容获得最大的曝光度。”

HYPEREAL也在积极寻求与中国主流服务供应商合作,例如网吧、电信与消费者门户等,以拓宽B2B2C的商业模型。HYPEREAL有理由相信B2B2C模型将会为各合作方带来共赢。在HYPEREAL持续推进中国VR体验平民化的同时,渠道合作方将会提供增值服务,使消费者在更大的平台上体验VR,也给开发者开拓了更大的市场发展空间。




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