你玩过几款?盘点十款曾是领头羊的经典单机游戏(下)

时间:2015-05-25 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

紧接着上回咱们盘点的经典单机游戏,龙图教育小编继续和大家回味经典。

超级马里奥64(1996,N64)

如果说1985年登场的《超级马里奥兄弟》确立了横卷轴ACT这一游戏类型的话,那么11年之后的《超级马里奥64》毫无疑问就是确立3D立体ACT的里程碑作品。完全的3D空间与3D建模,玩法和手感也焕然一新。它很快有了一个独特的分门别类——3D动作冒险类型。其游戏创意过于经典以至于任天堂自己至今也无法从本质上超越它。无论是后来的《阳光马里奥》、《马里奥银河》或是《马里奥大陆3D》,都是站在这位巨人的肩膀上。

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《超级马里奥64》的问世对进入3D时代的动作游戏产生着难以估量的影响。在很长的一段时间内,它一直是业界内3D动作游戏的标杆。第一款紧随其问世的同类游戏,就是索尼最初意欲作为招牌吉祥物的《古惑狼》了。

使命召唤4:现代战争(2007,pc/ps3/xbox360)

向来以描写真实感强烈的战争场面的《使命召唤》并非FPS的始祖。但当今的主流FPS们,不曾受到《使命召唤4:现代战争》影响的,几乎没有。

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《现代战争》之于整个系列而言是个重要的转折点。之前的《使命召唤》以二战题材为主,而这个题材并不稀罕,也有其他如《荣誉勋章》等知名系列。《现代战争》其背景并非二战而是选择了“现代”,但最引人入胜之处在于营造了无比真实的“虚构国际冲突”:俄罗斯、美国、中东的战争和冲突虽然和现实中有所不同,但完全可以视为“另一种世界线的可能性”。这种大胆的创意和出色的剧本,令所有以突突突为一切乐趣的FPS黯然失色。

自那之后,以真实为基础的近未来或现代战争题材层出不穷。如《战地》等知名FPS系列也随之纷纷改变风格。FPS开始进入百家争鸣的最强时代。

我的世界(2009,全平台)

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一个完全与精致画面无缘,并且也没什么感人剧情的《我的世界》,何以能成为世界上最让人惊叹的游戏?而类型呢?沙盒?建造?自由?生存?创意?似乎都不足以概括它。《我的世界》的问世再次给游戏界带来一种前所未见的无限可能性。如果要笔者为这个游戏定义一个类型的话,那就是“GOD”。因为玩家就是无所不能的神,玩家在游戏中唯一的能力就是“创造”和“毁灭”。无论是怎样的建筑物、艺术品、生物、秘境、甚至是一个不朽的史诗,你在这个世界中展现的神迹可大可小,但是绝对没有做不到,只有想不到。

生化危机(1996,PS)

无需过多介绍的新类型——“恐怖生存游戏”的代名词。在96年之前虽然也有一众优秀的恐怖游戏如《钟楼》、《Alone in the Dark》等,但游戏内容只能逃避恐怖而没办法反杀之。凭借CAPCOM在生存游戏方面的天赋,感受深沉恐怖之余还可以将吓人的僵尸虐成渣无疑是个更加大快人心的点子。这种前所未有的复杂游戏体验令《生化》成为现象级作品,并迅速将这一游戏类型普及到全世界。其魅力至今不衰。2014年的初代HD复刻版已经是第三次重制,仍能达成白金销量即可见一斑。

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在那之后的游戏界不约而同地形成了一大波“僵尸热”——《行尸走肉》、《死亡岛》、《尸人》、《死亡空间》、《虐杀原形》、《丧尸围城》、《植物大战僵尸》什么的.......能叫上名字的应该就不下十几款。甚至就连《使命召唤》和《荒野大镖客》这类3A级巨作也不忘同时开发一个僵尸版本。

MGS(PS,1998)

在古老的游戏类型中,ACT动作类强调紧张刺激的游戏性,而冒险类AVG则以强大的代入感和故事性见长。长久以来井水不犯河水,被认为二者不可兼得。但天才游戏人小岛秀夫向我们证明没有必要牺牲其中任何一方:《METAL GEAR SOLID》正是一款兼具庞大的故事与上佳动作游戏性的杰作。同时也标志着一种完美体验“现代谍战”的新类型游戏诞生。

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根据个人玩法的不同,《MGS》的攻略方式可说千变万化。其丰富的战术对策为那些长久以来只靠“背版”的动作游戏好好上了一课。同时,《MGS》是第一款以即时演算实现“游戏电影化”的大作,也是首次实现声优全称语音的动作冒险游戏。

时至今日很难说有多少后来者借鉴了MGS的种种经典设计。而同类型的谍战类游戏似乎也没有一个能动摇MGS地位的存在。即便是育碧那款借鉴最为成功的《分裂细胞》。

那些改变游戏界发展道路的作品还能想到很多:例如将割草游戏发展成为传染到各个知名系列作品的《三国无双》;以变态的难度和过硬的地图设计唤回玩家们“探险之魂”的《恶魔之魂》;将2D飞行射击类型转变成拟真空战为主流的《皇牌空战》;以简约快餐流玩法与超强中毒性虏获玩家的《愤怒的小鸟》;强调宏大场面与观赏性十足的QTE战斗的《战神》等等......




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