动画公司那点事 没有最坑爹只有更良心(上)

时间:2015-05-25 http://www.longtuedu.com.cn 作者:龙图教育

日本动画产业虽然很发达,但竞争也很激烈,说到底做动画还是为了赚钱,如果赚不到钱甚至因为动画版权问题而遭到起诉,那动画制作公司可能就面临破产的风险,同时公司人才也会被其它公司吸收壮大。 

那么为了赚到钱,日本有些动画制作公司也是费尽全身解数,意在制作出名壁之作的BD高销量作品,虽然更多的人前赴后继的死在这条路上,不过并不是所有人都这么想,相反,有人就能够做出自己喜欢的动画风格还能保证BD高销量不赔本,也有人压根就不要钱了,做动画只为赢得好口碑。 

那么下面我们就来谈谈这些日本的动画制作公司吧。

BONES(骨头社)

BONES,根据音译又常被人叫做骨头社,工作室是在1998年10月由前Sunrise公司也就是原日升社成员南雅彦等人一起创办,因此骨头社早期作品之一就是和日升社合作的《星际牛仔:天国之扉》。 

骨头社在日本动画界可谓是业界良心和怪物级制作,内藏很多鬼才,尤其擅长人物武打动作,很多打斗原画现在放在业界里也算教科书级别的经典,比如《无皇刃谭》和《Space☆Dandy太空丹迪》,打斗动作场面非常流畅。 

BONES真正火起来是在2003年,靠着TV动画《钢之炼金术师》、《交响诗篇EUREKA Seven》接连创造国际性话题并不断提高知名度,而后期播出的《黑之契约者》系列也广受好评,虽然烂尾了。 

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钢之炼金术师

BONES的作品往往比较比较偏重精神内涵,有时也会因此使剧情结构失去平衡,显得故事叙述比较生涩,一般来说被认为是骨头社的镇社动画的是“交响诗篇”。BONES至今大概还保持着一年出产三部左右动画的水平,属于低产高质类型的公司。 

骨头社自带暴死光环,据说每个令骨头社大笔投入制作的动画都会暴死,卖不出BD,属于口碑好销量差的动画制作公司,目前最新力作为2015年四月新番中的《血界战线》和《Show by rock!》,《血界战线》目前看来相当不错,BD走势也良好,不知能不能摆脱暴死光环。

GAINAX

GAINAX算是白手起家的日本动画制作公司,当年可谓年轻人梦想的集结体,该公司于1984年12月24日成立,其最著名的作品为《新世纪福音战士》。 

GAINAX培养了一批拥有梦想,敢于创造的动画制作人,最初在公司从事企画、演出、作画的漫画家和导演也比其他公司更有个性,甚至可以说是有一些怪癖,所以后期不少动画制作人出去成家立业,建立自己的动画工作室,比如今石洋之率领团队独立后的TRIGGER,庵野秀明独立后的khara。 

GAINAX以它颠覆传统的动画类型和实验动画而闻名,另外因某些人兴趣的关系,在公司的动画作品中往往含有大量的戏仿或致敬,很多作品播放到最后会出现其他作品的名字,比如《新世纪福音战士》中最后那句“在世界中心呼唤爱的野兽”,或者《天元突破》最后那句“天上的光芒全部都是星星”,这些标题大部分来自科幻小说。

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天元突破

GAINAX比较经典的事迹就是制作《王立宇宙军》吧,当时一群爱好动画的年轻人成立了GAINAX,不过早期创业极为艰难,于是他们试做了《王立宇宙军》的试验片,并成功劝说BANDAI(万代)前来投资,不过即便有了钱,人手也全是依靠同学关系拉拢来的,不过这些人也成为了日后GAINAX的骨干,于是这些有钱没经验却大胆无比的年轻人就开始了《王立宇宙军》的创作,这也是GAINAX的开山之作。 

有趣的是,当年万代对GAINAX充满自信,追加八亿日元预算,结果没想到影片暴死,令万代亏损一亿日元,山贺博之也因此不再担任导演一职很久。 

不过没了这些打击GAINAX说不定也无法保持自己的风格,这次打击反而令他们十分不服,一直等待机会扳回一局,所以才有人吐槽《新世纪福音战士》某种程度就是这群死宅一次绝妙的反击和宣泄。

SUNRISE(日升社)

日升社是亲自参与动画制作的日本企业之一,以制作机器人动画闻名于世,高达系列就是出自日升手笔,当然,我说的是高达全系列,日升社隶属于BANDAI(万代)旗下,没错就是那个大土豪万代,圈钱狂魔万代,爱买买不买滚的万代,所以我们说的就是传说中靠着吃老本出黄片都不会赔本,“铁面无私(脸皮真厚)”跟着万代混的日升社。 

不过该动画制作公司不光只做高达片,偶尔也会做些其他动画,比如男子高中生的日常,Love Live之类,偶尔也做些烂片,比如革命机,天使与龙的轮舞之类(在下对四大名著没有暴死感到惊异)。 

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机动战士高达UC

比较有趣的是日升社有一个奇怪的设定,就是“矢立肇”这个名讳,如果用《高达创战者》里面的设定,大概就等于第几代川口名人的设定吧。 

矢立肇是SUNRISE企划本部的集体笔名,目前为止共有三个人使用过这个笔名,分别为第一代“矢立肇”,第二代“矢立肇”和第三代“矢立肇”。 

初代矢立肇是初代高达制片人(长滨忠夫)使用的,他在日升社的创始期做出了巨大的贡献,但后来初代在《高达》的上升期突然病逝了(据说是因为过度疲劳而死的),于是二代矢立肇(高桥良辅)便继承了初代的笔名和遗志继续完成《高达》,二代矢立肇原本只想把这个笔名坚持到高达结束,但由于其粉丝对“矢立肇”及其作品的强烈期待,所以这个笔名就被高桥良辅一直沿用,从此奠定了日升社的动画作品原作只有一个“矢立肇”的传统。 

现二代矢立肇已经脱离日升社以“高桥良辅”的身份活跃着,二代离开后,继承了矢立肇笔名的就是目前的三代矢立肇,目前他比较知名的作品有《高达Seed》、《LoveLive!》等。

东映动画(东映)

东映动画股份有限公司,简称东映动画,老牌制作公司,相当于中国的“上海美术电影制片厂”,成立于1948年,基本可以算作日本动画的始祖,很多有名的动画大师,例如手冢治虫、宫崎骏、高畑勲等均是从东映动画出身。 

东映是朝日电视台的发起者及大股东,东映动画与朝日电视有着非常紧密的合作关系,和综合性娱乐公司万代的长久合作也密不可分。有了这几层关系,双方就可以互相炒冷饭做动画续作,出周边模型,就比如圣斗士星矢黄金魂,典型的模型比动画质量高,再加上多了电视这个播放平台,有了收视率保障,东映便经常推出低龄向动画片,因此获取极高的收视率和收益。 

作为老牌动画制作公司,东映和日升社差不多都能靠吃老本过活,不过东映的老本可就多了,基本都是当年著名的漫画改编动画出续作,出剧场版,比如龙珠系列,数码宝贝系列,圣斗士星矢系列,不过这些对于东映来说,不过也就是捞一笔或者和别人合作卖模型罢了,东映真正捞钱的手段可不是这几部作品能够比拟的。

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海贼王

当年,东映冈田裕介社长在“日本全国电影概况发表会”上说了一句相当有意思话,“当东映陷入危机之时,假面骑士、光之美少女和超级战队一定会飞奔而来!”从这句话从侧面反映出被誉为东映御三家的三部作品已经成为东映动画的重要支柱,而他们当年的战略选择方向也没有错,光之美少女系列的确一鸣惊人,创造不可思议的收益,所以只要这三个系列还在,还能通过电视台并在黄金时间段播放,东映就能源源不断的从日本国民手中赚钱,当然我指的是小孩,赚钱方法请参考喜羊羊。

光之美少女.jpg

光之美少女

京都动画(京阿尼)

京都动画最出名的还是那张脸,不过这都是后期的事了,京都动画的前身为“京都动画工作室”。创办人八田阳子本身曾经在手冢治虫工作室担任动画完稿上色的工作,与夫婿八田英明结婚后搬家到京都府宇治市。于1981年成立工作室,在1985年公司法人化,1986年成立作画部门。 

京阿尼干过比较感人的事,就是当年帮助IG筹资的事了,不过这也是善有善报,当年京阿尼因承包龙之子的《赤光弹兹里安》而跨入动画制作行业,所以在龙之子工作室解散,制作人石川光久成立I.G.龙之子(后来改制为Production I.G.)穷困之时,京阿尼便掏钱支援了他。

京阿尼动画出的不多,一般一年两部左右,属于“品质保证”的代表,对于京阿尼来说做部动画如果连一万BD都卖不到,基本可以认定为这部动画暴死了,至于出续作?别tm想了! 

说起一个比较有意思的段子,就是当年京阿尼和宽叔(山本宽)那点事,当年京阿尼做《幸运☆星》的时候,监督是由担任过《凉宫春日的忧郁》的山本宽负责,不过山本宽做了几集《幸运☆星》不如人意,按照专业评论的话来说就是相对于漫画来说画面质量并未得到飞跃,其实在下觉得是京阿尼看不到BD一万销量的希望了,所以做完四集后京阿尼就把山本宽给踢了,改用曾经指导过《全金属狂潮》和《魔法护士小麦》的武本康弘为新监督,而当时对于这一动作,京都动画在其官方网站上作出的解释是:“敝社认为山本宽尚且不够资格成为一名作画监督(够狠)。” 

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全金属狂潮

当然,最后《幸运星》卖了两万九的BD销量(宽叔一世英名)。

J.C.STAFF(节操社)

J.C.STAFF,根据开头两位字母也被人称作节操社,当然叫它节操社也不全因首字母,主要是该动画制作公司本身很没节操,经常请一些玩具监督(摆设)做轻小说改编动画,经常把动画剧情改的面目全非(对于小说党而言),因此业界人称原作粉碎机, 

在此我们还是要提一下龙之子,因为这家公司就好像一个强者的孵化器,如同漫画界的常盘庄一般,培育出大批日后名称响当当的动画人和制作公司,我们可以数数从龙之子公司独立出去的公司, Studio pierrot、Production I.G.、Radix、Animation21以及现在介绍的J.C.STAFF。 

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龙与虎

说起节操社的舍长,也就是宫田知行这个人,先不说他本人是个特立独行和大胆的人,他的故事也颇有些传奇色彩,当年宫田知行住在廉价的涉外公寓里,某天晚上在自动售票货机买东西时遇到同住一个公寓,而且还就在边上房间的天野喜孝,两人话语投机,三句半功夫就成了酒肉朋友,谁知天野喜孝这个人很够义气,愣是把完全没有动画制作经验的宫田介绍进了龙之子。 

而说起宫田知行,他做动画行业的能力和水平可谓是起点为零,但他也确实是一个对市场潮流高度敏感、极富能力的经营性人才,再加上后来在龙之子和三鹰工作室时代积累的经验、人脉、渠道和资金,成为了宫田知行创立节操社的契机,可以说没有宫田知行,就没有节操社,同样,宫田知行去了任何一个公司,都能够轻松带起这个公司在行业内的地位。

Production I.G

IG是由出身于龙之子动画制作公司的石川光久创办的,1993年正式更名为现在的名字。 

我们可以顺便说说它的前身,也就是龙之子工作室,这个工作室当年很有名,初期做了很多喜羊羊之类的动画,后来也做过《超时空要塞Macross》 ,以及闻名于世的《鸦KARAS》,先说说后者,当时龙之子是怎么说的来着,“龙之子公司特意召集旗下精英,运用最先进的3D技术,搭配空灵飘逸的人设,营造出一个具有浓烈魔幻色彩的近未来世界。” 

问题在于龙之子并没有吹牛,《鸦KARAS》以其精湛的制作水准享誉业界,制作费用超过一集千万日元,再加上这段时期龙之子正好因《超时空要塞》版权问题被告的倾家荡产,但是龙之子觉得动画烂尾实在可惜,愣是和其他公司合资把动画做完了,做完后就破产了,这简直业界良心有木有。 

那我们继续说IG,这个公司制作风格严谨,凡是他们出版的动画不论长短都力图做到最好,所以在动漫爱好者的眼中来看,IG就代表着画面精美的体现。

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进击的巨人

另外这个公司很厉害,和东映,日升,MAD HOUSE称得上日本动画四大顶尖制作公司,IG内部实行分课制作的方式,内部设立十课,而其中又当属六课WIT STUDIO(负责过罪恶王冠、进击的巨人)最有名气,另外腾讯旗下尸兄大电影据说将交由WIT STUDIO制作。




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